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1.2.4-1.1\n Architecture: all\n Maintainer: Vincent Prat \n-Installed-Size: 1154\n+Installed-Size: 1153\n Suggests: gm-assistant (= 1.2.4-1.1)\n Section: doc\n Priority: optional\n Multi-Arch: foreign\n Homepage: http://gmassistant.free.fr\n Description: Game Master assistant for role-playing games - user guide\n GM-Assistant is designed to be the perfect assistant for the Game Master\n"}, {"source1": "./md5sums", "source2": "./md5sums", "unified_diff": null, "details": [{"source1": "./md5sums", "source2": "./md5sums", "comments": ["Files differ"], "unified_diff": null}, {"source1": "line order", "source2": "line order", "unified_diff": "@@ -38,15 +38,14 @@\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/prev.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/prev_g.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/sample_scenario.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/up.png\n usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_en/up_g.png\n 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\n La solution est GM-Assistant, pour Game Master Assistant (en fran\u00e7ais, assistant au MJ).\n Son objectif est de simplifier la vie du MJ en mettant \u00e0 sa disposition les informations et outils dont il peut avoir besoin pendant la partie.\n GM-Assistant propose donc une interface o\u00f9 le MJ va pouvoir rassembler et ordonner toutes les informations, notes et fichiers (musiques, bruitages, images) qu'il estime utiles.\n \n

\n Cette documentation a pour but d'aider l'utilisateur (c'est-\u00e0-dire vous) \u00e0 se familiariser avec le logiciel.\n-La fen\u00eatre principale du logiciel comporte d'une part une barre de menus, qui sera d\u00e9velopp\u00e9e dans la section \"[*]\" et d'autre part 6 sous-parties que nous appellerons modules et qui seront pr\u00e9sent\u00e9s dans la section \"[*]\".\n-Le logiciel propose \u00e9galement un certain nombre d'outils annexes qui feront l'objet de la section \"[*]\".\n-Pour finir, en cas de besoin, vous pourrez trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe \"[*]\". \n+La fen\u00eatre principale du logiciel comporte d'une part une barre de menus, qui sera d\u00e9velopp\u00e9e dans la section 2 et d'autre part 6 sous-parties que nous appellerons modules et qui seront pr\u00e9sent\u00e9s dans la section 3.\n+Le logiciel propose \u00e9galement un certain nombre d'outils annexes qui feront l'objet de la section 4.\n+Pour finir, en cas de besoin, vous pourrez trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe A. \n \n

\n \n


\n \n \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -16,16 +16,16 @@\n assistant au MJ). Son objectif est de simplifier la vie du MJ en mettant \u00e0 sa\n disposition les informations et outils dont il peut avoir besoin pendant la\n partie. GM-Assistant propose donc une interface o\u00f9 le MJ va pouvoir rassembler\n et ordonner toutes les informations, notes et fichiers (musiques, bruitages,\n images) qu'il estime utiles.\n Cette documentation a pour but d'aider l'utilisateur (c'est-\u00e0-dire vous) \u00e0 se\n familiariser avec le logiciel. La fen\u00eatre principale du logiciel comporte d'une\n-part une barre de menus, qui sera d\u00e9velopp\u00e9e dans la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b] et d'autre\n-part 6 sous-parties que nous appellerons modules et qui seront pr\u00e9sent\u00e9s dans\n-la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]. Le logiciel propose \u00e9galement un certain nombre d'outils\n-annexes qui feront l'objet de la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]. Pour finir, en cas de besoin,\n-vous pourrez trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b].\n+part une barre de menus, qui sera d\u00e9velopp\u00e9e dans la section\u00a0_\b2 et d'autre part\n+6 sous-parties que nous appellerons modules et qui seront pr\u00e9sent\u00e9s dans la\n+section\u00a0_\b3. Le logiciel propose \u00e9galement un certain nombre d'outils annexes qui\n+feront l'objet de la section\u00a0_\b4. Pour finir, en cas de besoin, vous pourrez\n+trouver la liste des raccourcis clavier dans l'annexe\u00a0_\bA.\n ===============================================================================\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b2_\b _\bP_\br_\b\u00e9_\bs_\be_\bn_\bt_\ba_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bm_\be_\bn_\bu_\bs m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\bG_\bM_\b-_\bA_\bs_\bs_\bi_\bs_\bt_\ba_\bn_\bt_\b _\b1_\b._\b2_\b,_\b _\bg_\bu_\bi_\bd_\be_\b _\bd_\be\n _\bl_\b'_\bu_\bt_\bi_\bl_\bi_\bs_\ba_\bt_\be_\bu_\br p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\bG_\bM_\b-_\bA_\bs_\bs_\bi_\bs_\bt_\ba_\bn_\bt_\b _\b1_\b._\b2_\b,_\b _\bg_\bu_\bi_\bd_\be_\b _\bd_\be_\b _\bl_\b'_\bu_\bt_\bi_\bl_\bi_\bs_\ba_\bt_\be_\bu_\br\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node10.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node10.html", "unified_diff": "@@ -44,29 +44,29 @@\n
\n 3.2 Intrigue\n \n \n

\n L'arbre d'intrigue est dans la majorit\u00e9 des cas le c\u0153ur de GM-Assistant.\n C'est en effet \u00e0 cet endroit que vous pouvez entrer le plan d\u00e9taill\u00e9 et ordonn\u00e9 du sc\u00e9nario, de mani\u00e8re \u00e0 ne jamais \u00eatre perdu entre deux sc\u00e8nes ni oublier un \u00e9l\u00e9ment.\n-La figure \"[*]\" donne un aper\u00e7u de ce qu'il est possible de faire avec ce module.\n+La figure 3 donne un aper\u00e7u de ce qu'il est possible de faire avec ce module.\n \n

\n \n-\n \n
Figure:\n+Figure 3:\n Plan sch\u00e9matique d'un sc\u00e9nario
\n-
\n+
\n
\n
\n-Chaque ligne que vous voyez est un item, et il suffit donc de suivre la technique de cr\u00e9ation d'item pr\u00e9sent\u00e9e dans la section \"[*]\" pour ordonner son sc\u00e9nario.\n+Chaque ligne que vous voyez est un item, et il suffit donc de suivre la technique de cr\u00e9ation d'item pr\u00e9sent\u00e9e dans la section 3.1 pour ordonner son sc\u00e9nario.\n N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'\u00e9tat des diff\u00e9rents items composant l'intrigue au fur et \u00e0 mesure que la partie avance pour garder une trace de la progression des personnages incarn\u00e9s par vos joueurs (appel\u00e9s PJ, par opposition aux PNJ, incarn\u00e9s par le MJ).\n Cela peut s'av\u00e9rer utile si le sc\u00e9nario s'\u00e9tale sur plusieurs s\u00e9ances.\n \n

\n


\n \n \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -3,20 +3,20 @@\n _\bn_\bo_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\b'_\bi_\bt_\be_\bm\n \n \n 3\b3.\b.2\b2 I\bIn\bnt\btr\bri\big\bgu\bue\be\n L'arbre d'intrigue est dans la majorit\u00e9 des cas le c\u0153ur de GM-Assistant. C'est\n en effet \u00e0 cet endroit que vous pouvez entrer le plan d\u00e9taill\u00e9 et ordonn\u00e9 du\n sc\u00e9nario, de mani\u00e8re \u00e0 ne jamais \u00eatre perdu entre deux sc\u00e8nes ni oublier un\n-\u00e9l\u00e9ment. La figure\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b] donne un aper\u00e7u de ce qu'il est possible de faire avec\n-ce module.\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: P\bPl\bla\ban\bn s\bsc\bch\bh?\b\u00e9m\bma\bat\bti\biq\bqu\bue\be d\bd'\b'u\bun\bn s\bsc\bc?\b\u00e9n\bna\bar\bri\bio\bo\n+\u00e9l\u00e9ment. La figure\u00a0_\b3 donne un aper\u00e7u de ce qu'il est possible de faire avec ce\n+module.\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 3\b3:\b: P\bPl\bla\ban\bn s\bsc\bch\bh?\b\u00e9m\bma\bat\bti\biq\bqu\bue\be d\bd'\b'u\bun\bn s\bsc\bc?\b\u00e9n\bna\bar\bri\bio\bo\n [Image scenario_type]\n Chaque ligne que vous voyez est un item, et il suffit donc de suivre la\n-technique de cr\u00e9ation d'item pr\u00e9sent\u00e9e dans la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b] pour ordonner son\n+technique de cr\u00e9ation d'item pr\u00e9sent\u00e9e dans la section\u00a0_\b3_\b._\b1 pour ordonner son\n sc\u00e9nario. N'oubliez pas que vous pouvez modifier l'\u00e9tat des diff\u00e9rents items\n composant l'intrigue au fur et \u00e0 mesure que la partie avance pour garder une\n trace de la progression des personnages incarn\u00e9s par vos joueurs (appel\u00e9s PJ,\n par opposition aux PNJ, incarn\u00e9s par le MJ). Cela peut s'av\u00e9rer utile si le\n sc\u00e9nario s'\u00e9tale sur plusieurs s\u00e9ances.\n \n ===============================================================================\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node16.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node16.html", "unified_diff": "@@ -43,15 +43,15 @@\n \n
\n 4 Pr\u00e9sentation des outils\n \n \n

\n Tout comme les modules, les outils ont pour but de faciliter le travail du MJ lors de parties, mais contrairement \u00e0 eux, ils ne servent pas \u00e0 stocker d'informations.\n-Les deux outils disponibles dans la pr\u00e9sente version du logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section \"[*]\") et un gestionnaire de combat (voir section \"[*]\").\n+Les deux outils disponibles dans la pr\u00e9sente version du logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section 4.1) et un gestionnaire de combat (voir section 4.2).\n \n

\n


\n \n Sous-sections\n \n
    \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -3,16 +3,16 @@\n p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b3_\b._\b7_\b _\bB_\br_\bu_\bi_\bt_\ba_\bg_\be_\bs\n \n \n 4\b4 P\bPr\br?\b\u00e9s\bse\ben\bnt\bta\bat\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs o\bou\but\bti\bil\bls\bs\n Tout comme les modules, les outils ont pour but de faciliter le travail du MJ\n lors de parties, mais contrairement \u00e0 eux, ils ne servent pas \u00e0 stocker\n d'informations. Les deux outils disponibles dans la pr\u00e9sente version du\n-logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]) et un gestionnaire de\n-combat (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]).\n+logiciel sont un simulateur de d\u00e9s (voir section\u00a0_\b4_\b._\b1) et un gestionnaire de\n+combat (voir section\u00a0_\b4_\b._\b2).\n \n ===============================================================================\n S\bSo\bou\bus\bs-\b-s\bse\bec\bct\bti\bio\bon\bns\bs\n * _\b4_\b._\b1_\b _\bS_\bi_\bm_\bu_\bl_\ba_\bt_\be_\bu_\br_\b _\bd_\be_\b _\bd_\b\u00e9_\bs\n * _\b4_\b._\b2_\b _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt\n o _\b4_\b._\b2_\b._\b1_\b _\bS_\b\u00e9_\bl_\be_\bc_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bp_\ba_\br_\bt_\bi_\bc_\bi_\bp_\ba_\bn_\bt_\bs\n o _\b4_\b._\b2_\b._\b2_\b _\bC_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node17.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node17.html", "unified_diff": "@@ -45,22 +45,22 @@\n 4.1 Simulateur de d\u00e9s\n \n \n

    \n Le simulateur de d\u00e9s est un outil permettant de simuler directement dans le logiciel le r\u00e9sultat al\u00e9atoire de d\u00e9s virtuels.\n Vous aurez ainsi tout ce qu'il vous faut si vous avez oubli\u00e9 vos d\u00e9s ou si vous voulez en lancer plus \u00e0 la fois que ce dont vous disposez.\n Pour l'utiliser, il suffit de s\u00e9lectionner l'option correspondante du menu Outils.\n-Une fen\u00eatre similaire \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure \"[*]\" s'ouvre alors.\n+Une fen\u00eatre similaire \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure 4 s'ouvre alors.\n \n

    \n \n-\n \n
    Figure:\n+Figure 4:\n Simulateur de d\u00e9s
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -5,16 +5,16 @@\n \n 4\b4.\b.1\b1 S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs\n Le simulateur de d\u00e9s est un outil permettant de simuler directement dans le\n logiciel le r\u00e9sultat al\u00e9atoire de d\u00e9s virtuels. Vous aurez ainsi tout ce qu'il\n vous faut si vous avez oubli\u00e9 vos d\u00e9s ou si vous voulez en lancer plus \u00e0 la\n fois que ce dont vous disposez. Pour l'utiliser, il suffit de s\u00e9lectionner\n l'option correspondante du menu Outils. Une fen\u00eatre similaire \u00e0 celle\n-repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b] s'ouvre alors.\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs\n+repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b4 s'ouvre alors.\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 4\b4:\b: S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs\n [Image simulateur_de_des]\n Cette fen\u00eatre permet de choisir les \u00e9l\u00e9ments suivants :\n T\bTy\byp\bpe\be d\bde\be d\bd?\b\u00e9?\b\u00a0:\b:\n nombre de faces de chaque d\u00e9. Pour ceux qui ne seraient pas familiers\n avec les notations des r\u00f4listes, d[$n$] d\u00e9signe un d\u00e9 \u00e0 [$n$]faces.\n N\bNo\bom\bmb\bbr\bre\be d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs?\b\u00a0:\b:\n nombre de d\u00e9s \u00e0 lancer, jusqu'\u00e0 concurrence de dix.\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node19.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node19.html", "unified_diff": "@@ -40,22 +40,22 @@\n \n \n

    \n 4.2.1 S\u00e9lection des participants\n

    \n \n

    \n-La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure \"[*]\".\n+La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure 5.\n \n

    \n \n-\n \n
    Figure:\n+Figure 5:\n Gestionnaire de combat : s\u00e9lection des participants
    \n-
    \n+
    \n
    \n
    \n La liste des personnages de la colonne de gauche est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement \u00e0 partir des protagonistes entr\u00e9s dans le module Personnages.\n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -1,15 +1,14 @@\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b4_\b._\b2_\b._\b2_\b _\bC_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\b4_\b._\b2_\b _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b4_\b._\b2\n _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt\n \n *\b**\b**\b**\b* 4\b4.\b.2\b2.\b.1\b1 S\bS?\b\u00e9l\ble\bec\bct\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs p\bpa\bar\brt\bti\bic\bci\bip\bpa\ban\bnt\bts\bs *\b**\b**\b**\b*\n-La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b[\n-_\b[_\b*_\b]_\b].\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: s\bs?\b\u00e9l\ble\bec\bct\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs\n+La premi\u00e8re fen\u00eatre \u00e0 appara\u00eetre ressemble \u00e0 celle repr\u00e9sent\u00e9e sur la figure\u00a0_\b5.\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 5\b5:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: s\bs?\b\u00e9l\ble\bec\bct\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs\n p\bpa\bar\brt\bti\bic\bci\bip\bpa\ban\bnt\bts\bs\n [Image gestionnaire_combat_prep]\n La liste des personnages de la colonne de gauche est g\u00e9n\u00e9r\u00e9e automatiquement \u00e0\n partir des protagonistes entr\u00e9s dans le module Personnages. Il s'agit alors de\n choisir chaque participant au combat en le s\u00e9lectionnant dans la colonne de\n gauche et en l'ajoutant \u00e0 la colonne de droite en cliquant sur Ajouter. En cas\n d'erreur, il est possible de retirer de la colonne de droite un personnage en\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node2.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node2.html", "unified_diff": "@@ -43,15 +43,15 @@\n \n
    \n 2 Pr\u00e9sentation des menus\n \n \n

    \n La barre de menus de GM-Assistant est similaire \u00e0 celle que l'on trouve dans la plupart des logiciels.\n-Nous allons maintenant d\u00e9tailler un par un les menus principaux, qui sont Jeu (section \"[*]\"), \u00c9dition (section \"[*]\"), Affichage (section \"[*]\"), Outils (section \"[*]\") et Aide (section \"[*]\").\n+Nous allons maintenant d\u00e9tailler un par un les menus principaux, qui sont Jeu (section 2.1), \u00c9dition (section 2.2), Affichage (section 2.3), Outils (section 2.4) et Aide (section 2.5).\n \n

    \n


    \n \n Sous-sections\n \n
      \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -2,16 +2,16 @@\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b2_\b._\b1_\b _\bJ_\be_\bu m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\bG_\bM_\b-_\bA_\bs_\bs_\bi_\bs_\bt_\ba_\bn_\bt_\b _\b1_\b._\b2_\b,_\b _\bg_\bu_\bi_\bd_\be_\b _\bd_\be_\b _\bl_\b'_\bu_\bt_\bi_\bl_\bi_\bs_\ba_\bt_\be_\bu_\br p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b1\n _\bI_\bn_\bt_\br_\bo_\bd_\bu_\bc_\bt_\bi_\bo_\bn\n \n \n 2\b2 P\bPr\br?\b\u00e9s\bse\ben\bnt\bta\bat\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs m\bme\ben\bnu\bus\bs\n La barre de menus de GM-Assistant est similaire \u00e0 celle que l'on trouve dans la\n plupart des logiciels. Nous allons maintenant d\u00e9tailler un par un les menus\n-principaux, qui sont Jeu (section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]), \u00c9dition (section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]), Affichage\n-(section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]), Outils (section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]) et Aide (section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]).\n+principaux, qui sont Jeu (section\u00a0_\b2_\b._\b1), \u00c9dition (section\u00a0_\b2_\b._\b2), Affichage\n+(section\u00a0_\b2_\b._\b3), Outils (section\u00a0_\b2_\b._\b4) et Aide (section\u00a0_\b2_\b._\b5).\n \n ===============================================================================\n S\bSo\bou\bus\bs-\b-s\bse\bec\bct\bti\bio\bon\bns\bs\n * _\b2_\b._\b1_\b _\bJ_\be_\bu\n * _\b2_\b._\b2_\b _\b\u00c9_\bd_\bi_\bt_\bi_\bo_\bn\n * _\b2_\b._\b3_\b _\bA_\bf_\bf_\bi_\bc_\bh_\ba_\bg_\be\n * _\b2_\b._\b4_\b _\bO_\bu_\bt_\bi_\bl_\bs\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node20.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node20.html", "unified_diff": "@@ -39,22 +39,22 @@\n \n \n

      \n 4.2.2 Combat\n

      \n \n

      \n-Appara\u00eet maintenant le gestionnaire de combat lui-m\u00eame, repr\u00e9sent\u00e9 sur la figure \"[*]\".\n+Appara\u00eet maintenant le gestionnaire de combat lui-m\u00eame, repr\u00e9sent\u00e9 sur la figure 6.\n \n

      \n \n-\n \n
      Figure:\n+Figure 6:\n Gestionnaire de combat : action
      \n-
      \n+
      \n
      \n
      \n On y retrouve la liste ordonn\u00e9e de participants \u00e9labor\u00e9e lors de l'\u00e9tape pr\u00e9c\u00e9dente, avec en plus la possibilit\u00e9 d'ajouter une note pour chaque personnage dans la colonne Notes.\n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -1,15 +1,15 @@\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b5_\b _\bC_\bo_\bn_\bc_\bl_\bu_\bs_\bi_\bo_\bn m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\b4_\b._\b2_\b _\bG_\be_\bs_\bt_\bi_\bo_\bn_\bn_\ba_\bi_\br_\be_\b _\bd_\be_\b _\bc_\bo_\bm_\bb_\ba_\bt p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b4_\b._\b2_\b._\b1\n _\bS_\b\u00e9_\bl_\be_\bc_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bp_\ba_\br_\bt_\bi_\bc_\bi_\bp_\ba_\bn_\bt_\bs\n \n *\b**\b**\b**\b* 4\b4.\b.2\b2.\b.2\b2 C\bCo\bom\bmb\bba\bat\bt *\b**\b**\b**\b*\n Appara\u00eet maintenant le gestionnaire de combat lui-m\u00eame, repr\u00e9sent\u00e9 sur la\n-figure\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b].\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: a\bac\bct\bti\bio\bon\bn\n+figure\u00a0_\b6.\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 6\b6:\b: G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b: a\bac\bct\bti\bio\bon\bn\n [Image gestion_combat_fight]\n On y retrouve la liste ordonn\u00e9e de participants \u00e9labor\u00e9e lors de l'\u00e9tape\n pr\u00e9c\u00e9dente, avec en plus la possibilit\u00e9 d'ajouter une note pour chaque\n personnage dans la colonne Notes. Cela peut s'av\u00e9rer utile pour noter les\n blessures, les points de vie actuels, ou encore tout autre commentaire\n sp\u00e9cifique. Pour ce faire, il suffit de double-cliquer dans la case\n correspondante ou de taper F2 une fois la case s\u00e9lectionn\u00e9e. Le fonctionnement\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node5.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node5.html", "unified_diff": "@@ -46,15 +46,15 @@\n \n \n

      \n Ce menu permet de choisir parmi diff\u00e9rentes options d'affichage.\n Il se compose de deux sous-menus :\n

      \n
      Interface :
      \n-
      ouvre la liste des arrangements de modules disponibles (voir la section \"[*]\" pour la description de chacun des modules).\n+
      ouvre la liste des arrangements de modules disponibles (voir la section 3 pour la description de chacun des modules).\n Chaque interface propose un appariement diff\u00e9rent de modules :\n
      \n
      Compl\u00e8te :
      \n
      est compos\u00e9e des 6 modules\n \n
      \n
      Simple :
      \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -2,17 +2,17 @@\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b2_\b._\b4_\b _\bO_\bu_\bt_\bi_\bl_\bs m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\b2_\b _\bP_\br_\b\u00e9_\bs_\be_\bn_\bt_\ba_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bm_\be_\bn_\bu_\bs p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b2_\b._\b2_\b _\b\u00c9_\bd_\bi_\bt_\bi_\bo_\bn\n \n \n 2\b2.\b.3\b3 A\bAf\bff\bfi\bic\bch\bha\bag\bge\be\n Ce menu permet de choisir parmi diff\u00e9rentes options d'affichage. Il se compose\n de deux sous-menus\u00a0:\n I\bIn\bnt\bte\ber\brf\bfa\bac\bce\be?\b\u00a0:\b:\n- ouvre la liste des arrangements de modules disponibles (voir la section\u00a0_\b[\n- _\b[_\b*_\b]_\b] pour la description de chacun des modules). Chaque interface propose\n- un appariement diff\u00e9rent de modules\u00a0:\n+ ouvre la liste des arrangements de modules disponibles (voir la section\u00a0_\b3\n+ pour la description de chacun des modules). Chaque interface propose un\n+ appariement diff\u00e9rent de modules\u00a0:\n C\bCo\bom\bmp\bpl\bl?\b\u00e8t\bte\be?\b\u00a0:\b:\n est compos\u00e9e des 6 modules\n S\bSi\bim\bmp\bpl\ble\be?\b\u00a0:\b:\n est compos\u00e9e des modules Intrigue, Musique et Bruitage\n M\bMu\bus\bsi\biq\bqu\bue\be?\b\u00a0:\b:\n est compos\u00e9e des modules Musique et Bruitage\n C\bCo\bon\bnc\bce\bep\bpt\bti\bio\bon\bn?\b\u00a0:\b:\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node6.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node6.html", "unified_diff": "@@ -43,15 +43,15 @@\n \n
      \n 2.4 Outils\n \n \n

      \n Ce menu rassemble les diff\u00e9rents outils annexes propos\u00e9s par GM-Assistant.\n-Le fonctionnement de ces outils sera abord\u00e9 en d\u00e9tail dans la section \"[*]\".\n+Le fonctionnement de ces outils sera abord\u00e9 en d\u00e9tail dans la section 4.\n Dans la pr\u00e9sente version du logiciel, le menu comprend :\n

      \n
      Simulateur de d\u00e9s :
      \n
      permet de simuler le lancer d'un certain nombre de d\u00e9s d'un certain type\n \n
      \n
      Gestionnaire de combat :
      \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -1,14 +1,14 @@\n _\b[_\bn_\be_\bx_\bt_\b]_\b[_\bu_\bp_\b]_\b[_\bp_\br_\be_\bv_\bi_\bo_\bu_\bs_\b]\n s\bsu\bui\biv\bva\ban\bnt\bt:\b: _\b2_\b._\b5_\b _\bA_\bi_\bd_\be m\bmo\bon\bnt\bte\ber\br:\b: _\b2_\b _\bP_\br_\b\u00e9_\bs_\be_\bn_\bt_\ba_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\be_\bs_\b _\bm_\be_\bn_\bu_\bs p\bpr\br?\b\u00e9c\bc?\b\u00e9d\bde\ben\bnt\bt:\b: _\b2_\b._\b3_\b _\bA_\bf_\bf_\bi_\bc_\bh_\ba_\bg_\be\n \n \n 2\b2.\b.4\b4 O\bOu\but\bti\bil\bls\bs\n Ce menu rassemble les diff\u00e9rents outils annexes propos\u00e9s par GM-Assistant. Le\n-fonctionnement de ces outils sera abord\u00e9 en d\u00e9tail dans la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]. Dans\n-la pr\u00e9sente version du logiciel, le menu comprend\u00a0:\n+fonctionnement de ces outils sera abord\u00e9 en d\u00e9tail dans la section\u00a0_\b4. Dans la\n+pr\u00e9sente version du logiciel, le menu comprend\u00a0:\n S\bSi\bim\bmu\bul\bla\bat\bte\beu\bur\br d\bde\be d\bd?\b\u00e9s\bs?\b\u00a0:\b:\n permet de simuler le lancer d'un certain nombre de d\u00e9s d'un certain type\n G\bGe\bes\bst\bti\bio\bon\bnn\bna\bai\bir\bre\be d\bde\be c\bco\bom\bmb\bba\bat\bt?\b\u00a0:\b:\n outil permettant de structurer le d\u00e9roulement des combat\n \n ===============================================================================\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node8.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node8.html", "unified_diff": "@@ -44,49 +44,49 @@\n
      \n 3 Pr\u00e9sentation des modules\n \n \n

      \n Comme \u00e9voqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, la fen\u00eatre principale du logiciel est d\u00e9coup\u00e9e en six modules ind\u00e9pendants et d\u00e9di\u00e9s chacun \u00e0 une fonctionnalit\u00e9.\n Plusieurs de ces modules se pr\u00e9sentent sous forme d'un arbre «d\u00e9pliable» permettant d'organiser des informations.\n-Les possibilit\u00e9s offertes par ces arbres et les items qui les composent seront d\u00e9velopp\u00e9es dans la section \"[*]\".\n+Les possibilit\u00e9s offertes par ces arbres et les items qui les composent seront d\u00e9velopp\u00e9es dans la section 3.1.\n Voici la liste des modules pr\u00e9sents dans cette version :\n

      \n
      Intrigue :
      \n-
      arbre qui permet d'afficher de mani\u00e8re ordonn\u00e9e les diff\u00e9rents \u00e9v\u00e8nements important du sc\u00e9nario (voir la section \"[*]\" pour plus de d\u00e9tails)\n+
      arbre qui permet d'afficher de mani\u00e8re ordonn\u00e9e les diff\u00e9rents \u00e9v\u00e8nements important du sc\u00e9nario (voir la section 3.2 pour plus de d\u00e9tails)\n \n
      \n
      Historique :
      \n-
      encore un arbre, qui a cette fois vocation \u00e0 rappeler les \u00e9v\u00e8nements les plus marquants des sc\u00e9narios pr\u00e9c\u00e9dents ou du pass\u00e9 des personnages (voir section \"[*]\")\n+
      encore un arbre, qui a cette fois vocation \u00e0 rappeler les \u00e9v\u00e8nements les plus marquants des sc\u00e9narios pr\u00e9c\u00e9dents ou du pass\u00e9 des personnages (voir section 3.3)\n \n
      \n
      Notes :
      \n-
      \u00e9diteur de texte simpliste qui permet de prendre des notes avant ou pendant la partie (voir section \"[*]\")\n+
      \u00e9diteur de texte simpliste qui permet de prendre des notes avant ou pendant la partie (voir section 3.4)\n \n
      \n
      Personnages :
      \n-
      tableau permettant d'afficher les protagonistes avec leurs caract\u00e9ristiques importantes (voir section \"[*]\")\n+
      tableau permettant d'afficher les protagonistes avec leurs caract\u00e9ristiques importantes (voir section 3.5)\n \n
      \n
      Musique :
      \n-
      lecteur de musique simple pens\u00e9 pour jouer des musiques d'ambiance (voir section \"[*]\")\n+
      lecteur de musique simple pens\u00e9 pour jouer des musiques d'ambiance (voir section 3.6)\n \n
      \n
      Bruitages :
      \n-
      lecteur de musique encore plus simple pens\u00e9 pour jouer des bruitages courts (voir section \"[*]\")\n+
      lecteur de musique encore plus simple pens\u00e9 pour jouer des bruitages courts (voir section 3.7)\n
      \n
      \n-Tout ces modules sont rassembl\u00e9s dans l'interface par d\u00e9faut du logiciel, comme on peut le voir sur la figure \"[*]\", mais peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9organis\u00e9s gr\u00e2ce au sous-menu Interface du menu Affichage d\u00e9crit pr\u00e9c\u00e9demment dans la section \"[*]\".\n+Tout ces modules sont rassembl\u00e9s dans l'interface par d\u00e9faut du logiciel, comme on peut le voir sur la figure 1, mais peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9organis\u00e9s gr\u00e2ce au sous-menu Interface du menu Affichage d\u00e9crit pr\u00e9c\u00e9demment dans la section 2.3.\n \n
      \n \n-\n \n
      Figure:\n+Figure 1:\n Fen\u00eatre principale du logiciel avec une partie en cours
      \n-
      \n+
      \n
      \n
      \n \n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -4,40 +4,40 @@\n \n \n 3\b3 P\bPr\br?\b\u00e9s\bse\ben\bnt\bta\bat\bti\bio\bon\bn d\bde\bes\bs m\bmo\bod\bdu\bul\ble\bes\bs\n Comme \u00e9voqu\u00e9 pr\u00e9c\u00e9demment, la fen\u00eatre principale du logiciel est d\u00e9coup\u00e9e en\n six modules ind\u00e9pendants et d\u00e9di\u00e9s chacun \u00e0 une fonctionnalit\u00e9. Plusieurs de\n ces modules se pr\u00e9sentent sous forme d'un arbre \u00abd\u00e9pliable\u00bb permettant\n d'organiser des informations. Les possibilit\u00e9s offertes par ces arbres et les\n-items qui les composent seront d\u00e9velopp\u00e9es dans la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]. Voici la\n-liste des modules pr\u00e9sents dans cette version\u00a0:\n+items qui les composent seront d\u00e9velopp\u00e9es dans la section\u00a0_\b3_\b._\b1. Voici la liste\n+des modules pr\u00e9sents dans cette version\u00a0:\n I\bIn\bnt\btr\bri\big\bgu\bue\be?\b\u00a0:\b:\n arbre qui permet d'afficher de mani\u00e8re ordonn\u00e9e les diff\u00e9rents \u00e9v\u00e8nements\n- important du sc\u00e9nario (voir la section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b] pour plus de d\u00e9tails)\n+ important du sc\u00e9nario (voir la section\u00a0_\b3_\b._\b2 pour plus de d\u00e9tails)\n H\bHi\bis\bst\bto\bor\bri\biq\bqu\bue\be?\b\u00a0:\b:\n encore un arbre, qui a cette fois vocation \u00e0 rappeler les \u00e9v\u00e8nements les\n plus marquants des sc\u00e9narios pr\u00e9c\u00e9dents ou du pass\u00e9 des personnages (voir\n- section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b])\n+ section\u00a0_\b3_\b._\b3)\n N\bNo\bot\bte\bes\bs?\b\u00a0:\b:\n \u00e9diteur de texte simpliste qui permet de prendre des notes avant ou\n- pendant la partie (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b])\n+ pendant la partie (voir section\u00a0_\b3_\b._\b4)\n P\bPe\ber\brs\bso\bon\bnn\bna\bag\bge\bes\bs?\b\u00a0:\b:\n tableau permettant d'afficher les protagonistes avec leurs\n- caract\u00e9ristiques importantes (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b])\n+ caract\u00e9ristiques importantes (voir section\u00a0_\b3_\b._\b5)\n M\bMu\bus\bsi\biq\bqu\bue\be?\b\u00a0:\b:\n lecteur de musique simple pens\u00e9 pour jouer des musiques d'ambiance (voir\n- section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b])\n+ section\u00a0_\b3_\b._\b6)\n B\bBr\bru\bui\bit\bta\bag\bge\bes\bs?\b\u00a0:\b:\n lecteur de musique encore plus simple pens\u00e9 pour jouer des bruitages\n- courts (voir section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b])\n+ courts (voir section\u00a0_\b3_\b._\b7)\n Tout ces modules sont rassembl\u00e9s dans l'interface par d\u00e9faut du logiciel, comme\n-on peut le voir sur la figure\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b], mais peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9organis\u00e9s\n-gr\u00e2ce au sous-menu Interface du menu Affichage d\u00e9crit pr\u00e9c\u00e9demment dans la\n-section\u00a0_\b[_\b[_\b*_\b]_\b].\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: F\bFe\ben\bn?\b\u00eat\btr\bre\be p\bpr\bri\bin\bnc\bci\bip\bpa\bal\ble\be d\bdu\bu l\blo\bog\bgi\bic\bci\bie\bel\bl a\bav\bve\bec\bc u\bun\bne\be\n+on peut le voir sur la figure\u00a0_\b1, mais peuvent \u00e9galement \u00eatre r\u00e9organis\u00e9s gr\u00e2ce\n+au sous-menu Interface du menu Affichage d\u00e9crit pr\u00e9c\u00e9demment dans la\n+section\u00a0_\b2_\b._\b3.\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 1\b1:\b: F\bFe\ben\bn?\b\u00eat\btr\bre\be p\bpr\bri\bin\bnc\bci\bip\bpa\bal\ble\be d\bdu\bu l\blo\bog\bgi\bic\bci\bie\bel\bl a\bav\bve\bec\bc u\bun\bne\be\n p\bpa\bar\brt\bti\bie\be e\ben\bn c\bco\bou\bur\brs\bs\n [Image scenario_complet]\n \n ===============================================================================\n S\bSo\bou\bus\bs-\b-s\bse\bec\bct\bti\bio\bon\bns\bs\n * _\b3_\b._\b1_\b _\bL_\ba_\b _\bn_\bo_\bt_\bi_\bo_\bn_\b _\bd_\b'_\bi_\bt_\be_\bm\n * _\b3_\b._\b2_\b _\bI_\bn_\bt_\br_\bi_\bg_\bu_\be\n"}]}, {"source1": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node9.html", "source2": "./usr/share/doc/gm-assistant/html/userguide_fr/node9.html", "unified_diff": "@@ -59,22 +59,22 @@\n

      \n Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un item appara\u00eet le menu de gestion d'item.\n Ce menu contient les quatre \u00e9tats possible d'un item puis les trois actions Ajouter, Supprimer et \u00c9diter.\n Si l'item est de type Audio ou Image, deux actions suppl\u00e9mentaires sont pr\u00e9sentes : une pour jouer le fichier audio ou afficher l'image, et une autre pour exporter le fichier correspondant.\n Veuillez noter que pour les fichiers audio, l'action Jouer n'appara\u00eet que dans les modules Musique et Bruitages.\n \n

      \n-L'action Ajouter nous permet d'acc\u00e9der \u00e0 la fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item (figure \"[*]\").\n+L'action Ajouter nous permet d'acc\u00e9der \u00e0 la fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item (figure 2).\n \n

      \n \n-\n \n
      Figure:\n+Figure 2:\n Fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item
      \n-
      \n+
      \n
      \n
      \n Notez qu'il est \u00e9galement possible d'acc\u00e9der \u00e0 cette fen\u00eatre en cliquant avec le bouton droit de la souris dans la partie vide du module ou en appuyant sur la touche Inser de votre clavier.\n", "details": [{"source1": "html2text {}", "source2": "html2text {}", "unified_diff": "@@ -21,17 +21,17 @@\n Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur un item appara\u00eet le\n menu de gestion d'item. Ce menu contient les quatre \u00e9tats possible d'un item\n puis les trois actions Ajouter, Supprimer et \u00c9diter. Si l'item est de type\n Audio ou Image, deux actions suppl\u00e9mentaires sont pr\u00e9sentes\u00a0: une pour jouer le\n fichier audio ou afficher l'image, et une autre pour exporter le fichier\n correspondant. Veuillez noter que pour les fichiers audio, l'action Jouer\n n'appara\u00eet que dans les modules Musique et Bruitages.\n-L'action Ajouter nous permet d'acc\u00e9der \u00e0 la fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item (figure\u00a0\n-_\b[_\b[_\b*_\b]_\b]).\n- F\bFi\big\bgu\bur\bre\be:\b: F\bFe\ben\bn?\b\u00eat\btr\bre\be d\bde\be c\bcr\br?\b\u00e9a\bat\bti\bio\bon\bn d\bd'\b'i\bit\bte\bem\bm\n+L'action Ajouter nous permet d'acc\u00e9der \u00e0 la fen\u00eatre de cr\u00e9ation d'item\n+(figure\u00a0_\b2).\n+ F\bFi\big\bgu\bur\bre\be 2\b2:\b: F\bFe\ben\bn?\b\u00eat\btr\bre\be d\bde\be c\bcr\br?\b\u00e9a\bat\bti\bio\bon\bn d\bd'\b'i\bit\bte\bem\bm\n [Image add_item]\n Notez qu'il est \u00e9galement possible d'acc\u00e9der \u00e0 cette fen\u00eatre en cliquant avec\n le bouton droit de la souris dans la partie vide du module ou en appuyant sur\n la touche Inser de votre clavier. Voici comment s'organise cette fen\u00eatre\u00a0:\n * le cadre Contenu re\u00e7oit la description de l'\u00e9v\u00e8nement\u00a0;\n * le cadre \u00c9tat permet de fixer l'\u00e9tat de l'item\u00a0;\n * le cadre Type permet de choisir le type de l'item et pour les items de\n"}]}]}]}]}]}